Ciao Mondo 3!

La tecnologia grafica di Fallout 4

L'hardware su cui girano i videogiochi si evolve a gran velocità, offrendo capacità grafiche nuove ed esaltanti. Il nostro Creation Engine si è trasformato per ospitare questa nuova tecnologia, dando la possibilità ai grafici e ai progettisti di Bethesda Game Studios di creare un mondo nuovo e coinvolgente. Il team tecnico lavora a stretto contatto con il team grafico. Insieme, selezionano attentamente le funzionalità individuali in base agli obiettivi prestazionali e artistici che ci prefissiamo.
 
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La prima cosa che abbiamo fatto dopo Skyrim è stata migliorare la componente grafica del Creation Engine aggiungendo un renderer basato sulla fisica. Questo nuovo renderer permette di aggiungere più luci dinamiche in ogni scena e dipingere le superfici con materiali realistici. Vogliamo che gli oggetti e i personaggi del mondo abbiano un aspetto tangibile, e questo obiettivo si ottiene tramite l'utilizzo di materiali dotati di proprietà intrinseche: il metallo, per esempio, riflette la luce in modo diverso dal legno.

Come sempre, il mondo ha un ciclo giorno/notte dinamico, comprensivo di fenomeni meteo. Per creare le luci volumetriche che accompagnano la scena (a volte le chiamiamo "i raggi di Dio"), abbiamo lavorato con i nostri amici di NVIDIA. È una collaborazione che risale ai tempi degli effetti dell'acqua presenti in Morrowind. La tecnica usata qui si appoggia alla GPU e fa leva sulla tessellation hardware. In movimento è bellissima, e aggiunge profondità atmosferica all'aria contaminata della Zona. Come per tutte le altre funzionalità, abbiamo lavorato duramente indipendentemente dalla piattaforma.

 

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Quando arriva la pioggia, il nostro nuovo sistema di materiali permette alle superfici di bagnarsi, mentre un nuovo sistema di gestione dei tessuti anima vestiti, capelli e vegetazione quando subiscono l'effetto del vento.

 

Il giocatore può esplorare il mondo in qualsiasi momento del gioco, perciò abbiamo aggiungo dei post-processi dinamici che esaltano l'intensità e i colori della scena per ottenere il massimo impatto emotivo. Anche le nostre virtual camera sono state migliorate. Non vogliamo rivelare tutte le modifiche che abbiamo fatto, ma per chi ama i dettagli tecnici ecco un esempio di cosa abbiamo aggiunto all'ultima versione del Creation Engine:

  • Tiled deferred lighting
  • Anti-aliasing temporale
  • Screen space reflections
  • Profondità di campo Bokeh
  • Screen space ambient occlusion
  • Height fog
  • Motion blur
  • Filmic tonemapping
  • Shading di pelle e capelli personalizzato
  • Smembramento dinamico tramite hardware tessellation
  • Luce volumetrica
  • Shading basato sulla fisica per la correzione della luminosità
 
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Se non siete del tutto sicuri di cosa si tratti, non temete. L'importante è il modo in cui questa tecnologia si armonizza con la grafica e il gameplay di Fallout 4 per creare un'esperienza dinamica e coinvolgente, a prescindere dal vostro sistema di gioco. Ci piace pensare di essere un team molto collaborativo, con un occhio di riguardo per l'equilibrio tra grafica, gameplay e prestazioni. Quando avrete l'occasione di provare il gioco dopo la sua uscita il 10 novembre, ci auguriamo di trovarvi d'accordo.

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