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Recensione Colin McRae Dirt - Graficamente Parlando

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Graficamente parlando

Se fino a questo momento abbiamo valutato Colin McRae DIRT dal punto di vista della sua struttura e giocabilità, ora dobbiamo voltare totalmente pagina, analizzando il suo aspetto grafico. Possiamo mettere alla luce il fatto che Codemaster abbia compiuto un lavoro eccellente sotto questo punto di vista. In effetti, il primo approccio al gioco è legato strettamente a questo, ci lascia totalmente soddisfatti, soprattutto se riuscirete a giocare alla massima risoluzione. Utilizzando il termine “riuscirete” apriamo un discorso forse più tecnico che però non vogliamo approfondire più di tanto; nonostante DIRT, graficamente sia a dir poco sbalorditivo, c’è da sottolineare anche la sua “esigenza” in termini di hardware che non è di sicuro una “entry level”. Qui in basso la nostra configurazione hardware, il sistema operativo in uso è stato Windows Xp, ma lo abbiamo provato anche con Windows Vista.

 

Configurazione di prova:

 

Asus P5W DH Deluxe
Intel Conroe E6300

Gainward Bliss 8600 GTS

OCZ PC2 8500 SLi Platinum

I risultati non sono molto incoraggianti, nonostante un livello di dettaglio medio, ancora non si raggiunge un Frame rate ottimale. Immaginate nelle situazione dove il sistema viene spinto maggiormente, terra, riflessi e detriti non contribuiscono molto, ma possiamo comunque disattivarli dal menù.

Come promesso non vogliamo dilungarci troppo su questo aspetto, quindi torniamo al discorso grafico aggiungendo altri piccoli dettagli come ad esempio la sporcizia e la polvere sulle vetture, l’effetto è realizzato veramente bene anche nei minimi particolari. Altrettanto ottimo è quanto realizzato per il danneggiamento delle auto e degli elementi presenti in pista, imparerete presto che un blocco di cemento non è affatto salutare, così come un muro di gomme!. In sostanza, il motore grafico convince sotto molti punti di vista!

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In alta definizione, no…

Leggendo questa recensione, forse vi sarete chiesti perchè non si parla delle nuove librerie grafiche di Microsoft, è una domanda a cui cercheremo di dare una risposta. In realtà, come anche si potrebbe intuire dai requisiti consigliati (Windows Vista), DIRT, sarebbe dovuto essere a tutti gli effetti un titolo basato su DirectX 10. Abbiamo provato il gioco in entrambe le modalità grafiche, quindi DirectX 9 e 10, il livello di dettaglio e risoluzione è rimasto invariato ed risultati sono identici, non vi è una differenza sostanziale. Quello che colpisce maggiormente è sicuramente l’HDR, ma non si tratta di risoluzioni e qualità migliore, bensì’ un bagliore accecante che molto spesso è utilizzato in maniera eccessiva. Resta comunque d’impatto il livello dei dettagli presenti.



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